Mehr als eine Schnitzeljagd: Die Reise zu unserem Outdoor Spiel

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13. June 2024

Mehr als eine Schnitzeljagd: Die Reise zu unserem Outdoor Spiel

Der Sommer steht an. Für viele Escape Room Betreiber ein Horror: Leute verbringen ihre Zeit lieber draußen und Escape Räume werden sehr viel weniger gebucht. Im Vorsommer kann man noch den ein oder anderen Junggesell:Innen-Abschied mitnehmen. Aber wenn die Badesaison ansteht, müssen Escape Room Betreiber auf schlechtes Wetter hoffen.

Dann haben mehr und mehr Escape Rooms angefangen ihre Spiele nach draußen zu verlegen “Der Sommer ist das neue Weihnachtsgeschäft für Outdoor Spiele”. Deswegen findet ihr bei den meisten Escape Rooms mittlerweile Outdoor Spiele – von der Stadt Ralley zur Schnitzeljagd mit Tablet. Auch wir waren von der Idee fasziniert und wollten mit ins Boot. Doch dabei haben wir einige Fallen und Gefahren vorgefunden. Dadurch hat der Prozess lang gedauert.

Die “falschen” Lösungen

Uns war von Anfang an klar: Wir kaufen keine fertige Tour ein! Es gibt bereits einige Franchise Schnitzeljagd- und Outdoor Spiele in Dresden. Und auch wenn diese natürlich ihren Platz haben, war unser Anspruch bei Experience immer 100 prozentige Autonomie.

Wir haben mit diesem Job überhaupt erst angefangen, weil wir uns kreativ ausleben wollten. Diese Entscheidung war zwischendurch schwer auszuhalten. Verlockend ist der süße Geruch, schnell ein Produkt anbieten zu können.

Dann fanden wir eine Möglichkeit eine Outdoor Tour über einen Telegram Bot anzubieten. Auch das wirkte verführerisch. Denn dafür bräuchten die Spieler nur ihr Handy. Wir müssten im besten Fall nicht einmal einen Spielleiter beschäftigen und die Spieler könnten einfach einen “Token” kaufen und es dann spielen, wann sie wollen.

(Diese Lösung stellte sich nicht als so perfekt heraus, wie wir dachten…)

Ich habe mich also in dieses Programm eingearbeitet und eine kleine Tour vorbereitet.

Gleich erzähle ich, warum wir diesen Ansatz verwerfen mussten. Aber vorher: Was war meine Vision für das Spiel?

Die Saga Senatore

Was den Film John Wick für mich so faszinierend gemacht hat, war die Welt, die er dargestellt hat. Inmitten des New Yorks, dass die normalen Menschen kennen, liegt ein Untergrund. Etwas geheimnisvolles und spannendes, dass im Verborgenen passiert. Und mittendrin eine Figur, die jeder kennt und fürchtet.

So etwas wollte ich für Dresden schaffen. Alles was ich brauchte war: einen Protagonisten den die Spieler (am besten über viele verschiedene Spiele) kennen lernen, ein komplexes Worldbuilding und eine Prise Science Fiction, wie es sich für Experience gehört.

Ich habe mich ein paar Tage eingeschlossen und mir ein Parallel-Dresden ausgedacht. Mit einer Hintergrundgeschichte, die vor der Existenz der Menschheit begann und mit der Formung von sieben Fraktionen endete, die über die Stadt der Gegenwart regieren und einer Figur die in dieser Welt eure Hilfe brauchen wird: Vega Senatore.

Nun brauchte es nur einen großen Konflikt, in den unsere Spieler gezogen werden würden und schon war die erste Episode bereit!

Die richtige Lösung

Es gab nur ein Problem: Es war langweilig. Es ist schwer eine komplexe Geschichte zu erzählen, wenn man nur mit einem Telegram Bot chattet. Vorfreudig habe ich meinem Bruder das Programm vorgestellt. Und habe mich dann nur vom Zusehen stellvertretend für ihn gelangweilt.

Es hatte einfach keinen Pepp. Nicht das besondere Etwas.

Was wir da hatten, hätte man niemals unter der Marke Experience verkaufen können.

Wir mussten uns also darauf besinnen: Was ist es, was die Leute an uns feiern?

Und das sollte die Lösung sein. Bei unserer Tour die wir nun veröffentlicht haben, gibt es einen wichtigen Punkt, der unser Spiel von einer klassischen Schnitzeljagd Tour abhebt.

Aber vorher noch einen kurzen Abzweig nach Berlin:

Die wichtige Zusammenarbeit

Während ich mit dem Telegram Bot arbeitete, kam es zu einer Kooperation, die alles verändern sollte: Bei uns im Raum Huntington spielten Marcus und Anja von Maranja Berlin. Sie haben sich auf Outdoor Escape Game Spiele spezialisiert. Was ihnen bei unserem Konzept gefallen hat, war, wie viel Geschichte es im Raum gibt.

Und dagegen waren ihre Outdoor Touren besser gestaltet, als andere vergleichbare Schnitzeljagd- und Outdoor Spiele, die wir kennen gelernt hatten.

Definitiv spannender und umfangreicher als alles was ich mit dem Bot machen konnte.

Daraus ergab sich folgende Kooperation: Ich half den beiden eine Hintergrund Geschichte für ihr nächstes Spiel zu schreiben: “Auroras magischer Würfel”. Und dafür stellten die beiden uns die Software zur Verfügung um unser eigenes Spiel zu erstellen.

Plötzlich gab es ungeahnte neue Möglichkeiten: Eine hübsche Benutzeroberfläche, ordentliche GPS Erkennung, Augmented Reality und, und, und! Doch eine Sache fehlte noch…

Ein richtiges Experience Game

Was macht Experience besonders für die Spieler? Was bringt uns die guten Bewertungen und der hohe TERPECA Platz 2022?

Zum einen unsere Kulissen. Nun, die konnten wir in der Innenstadt Dresdens leider nicht aufbauen. Weiterhin unsere komplex ausgeschriebenen Geschichten. Die hatten wir! Aber eins fehlte noch: Schauspieler!

In allen unseren Räumen, nimmt der Spielleiter verschiedene Rollen ein. Diese Interaktion ist das, was Experience zu Experience macht. Und das fehlte noch.

Wir haben mit uns gerungen. Denn ein Schauspieler würde das Spiel für uns wieder komplexer (und teuerer) machen.

Aber am Ende war nur ein Argument wichtig:

Wir wollten weiterhin das bieten, wofür wir bekannt geworden sind. Wenn wir es uns jetzt zu einfach machen würden, würde es uns im schlimmsten Fall unsere guten Bewertungen kosten.

Ich habe also meine Geschichte genommen, alles durchgestrichen und ganz oben in meinem Dokument folgende Frage geschrieben:

Wie würde ich es machen, wenn ich keine Limits hätte?

Heraus kam, was wir jetzt haben: Fast eine ganze Stunde der Rätseltour ist nur die Interaktion mit dem Schauspieler in verschiedenen Rollen. Noch immer gibt es Logik Rätsel, Schnitzeljagd und vielleicht sogar ein bisschen Stadt Ralley.

Aber jetzt fühlt es sich nach einem Experience Game an. Wenn wir unsere Spieler fragen, was ihr Highlight war, kommt fast immer eine der Sequenzen, in denen sie mit einem Schauspieler zu tun haben.

Wir haben noch mehr Ideen für Touren. Im Moment habe ich drei weitere Episoden Gerüste im Kopf. Doch dieses Mal werden wir uns mehr Zeit nehmen, sie komplett durchzudenken. Und vor allem ohne Limit im Kopf!